作者 主题: 【CRB】第三章:战士(Fighter)  (阅读 598 次)

副标题: 鸽了许久之后终于完成了,排版补遗中

离线 薪房烧之

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【CRB】第三章:战士(Fighter)
« 于: 2019-10-08, 周二 20:59:27 »
战士(Fighter)
你是无可争辩的战术与武器大师,为了荣誉、贪婪、忠诚,或者仅仅是战斗时的快感而战。你的行动通常是由起始的移动,终结的打击,以及在你的敌人不明智地卸去防御时做出的反击巧妙组合而成。无论你是一名骑士、佣兵、神射手、剑术大师,你都将战斗的技艺磨练至艺术的境地,对敌人施加毁灭性的打击。

引用
关键属性:
力量或敏捷
在1级时,你的职业在你选择的力量或敏捷属性上给予属性提升。
生命值
10+体质调整值
你在1级和之后每个等级将你的最大生命值提升如上的数值。

在战斗遭遇中……
你以无与伦比的准确度打击敌人,并使用专门的战斗技术。一个主修近战的战士会站在敌人与盟友之间,攻击试图越过他的敌人。一个主修远程的战士可以在远距离上进行精确的射击。
在社交遭遇中……
你可以是一个令人生畏的存在,这在和敌人谈判时会很有用,但是在一些更加温文尔雅的互动中会成为阻碍。
在探索时……
你保持防御准备战斗,随时留意隐藏的威胁。你也会克服你路上的物理性挑战,像是踢破大门,抬起障碍,爬上高峰,跳过深坑。
在休整期中……
你可以做些体力劳动,或是制造和修理武器。如果你掌握着你不再喜欢的技巧,你也可以通过训练来将它换成一个新的。如果你已经有了自己的声名,你也可以建造一个属于自己的据点或组织。
你可能……
·了解你所拥有的每件武器和盔甲的作用和重量。
·意识到危险的冒险生活必须要通过盛大的狂欢与充满野心的事业来平衡。
·对需要缜密逻辑或丰富知识的谜题和问题缺乏耐心。
其他人可能……
·在了解你之前觉得你十分吓人,甚至了解你之后还是这么觉得。
·觉得你只有肌肉没有脑子。
·尊重你在战斗技艺方面的专业知识,并重视你对装备质量的看法。

初始熟练
1级时,你在如下列出的这些数据上获得熟练等级。你在任何没有列举于下方的项目上都视作未受训,除非你通过其他方式获得了更高的熟练等级。

察觉
在察觉上为专家

豁免检定
在强韧上为专家
在反射上为专家
在意志上为受训

技能
在运动或特技上受训,由你选择
在数量为3+你的智力调整值个额外技能上为受训

攻击
在简易武器上为专家
在军用武器上为专家
在特种武器上为受训
在无武装攻击上为专家

防御
在所有护甲上受训
在无甲防御上受训

职业DC
在战士职业DC上受训
引用
表3-12:战士升级
你的等级职业特性
1族裔与背景,初始熟练,借机攻击,战士专长,盾牌格挡
2战士专长,技能专长
3英勇,通用专长,技能提升
4战士专长,技能专长
5属性提升,族裔专长,战士武器精通,技能提升
6战士专长,技能专长
7战地测量员,通用专长,技能提升,武器专精
8战士专长,技能专长
9族裔专长,战斗灵性,极致强韧,技能提升
10属性提升,战士专长,技能专长
11护甲专精,战士专精,通用专长,技能提升
12战士专长,技能专长
13族裔专长,技能提升,武器传奇
14战士专长,技能专长
15属性提升,反射闪避,通用专长,高等武器专精,精通灵性,技能提升
16战士专长,技能专长
17族裔专长,护甲大师,技能提升
18战士专长,技能专长
19通用专长,技能提升,传奇通才
20属性提升,战士专长,技能专长

职业能力
你作为战士获得以下能力。高等级获得的能力会在这些特性的名字旁边列出你获得它们的等级。

族裔和背景Ancestry and Background
除了你的职业1级时所给予的能力之外,你还会如同第二章所述的那样从你所选择的族裔和背景那里获得好处。

初始熟练Initial Proficiencies
1级时,你获得一定数量的初始熟练来代表你所受的基本训练。这些熟练在这个职业最开始的部分列出。

借机攻击Attack of Opportunity
由于一直留意着敌人的弱点,你可以迅速地攻击那些在防守中露出破绽的敌人。你获得借机攻击反应动作。
引用
借机攻击Attack of Opportunity【R】
触发:在你触及范围内的一个生物使用一个操作动作(manipulate action)或者移动动作,进行远程攻击,或者在使用移动动作中经过一个范围内的方格
你攻击露出破绽的敌人。对触发此动作的目标进行一次普通攻击(Strike)。如果你的攻击发生重击,并且触发此动作的是一个操作动作,你令此动作中断。此次普通攻击不会计入你的多次攻击减值,并且你的多次攻击减值不应用于此次普通攻击上。

战士专长Fighter Feats
在1级以及之后每个偶数等级,你获得一个战士职业专长。战士职业专长从144页开始描述。

盾牌格挡(Shield Block)
你获得盾牌格挡通用专长(见266页),这是一个反应动作,让你可以用你的盾牌减轻伤害。

技能专长(Skill Feats) 2级
在2级以及之后每2级,你获得一个技能专长。技能专长能够在第五章找到,并且全都拥有技能(Skill)特征。你必须在对应的技能上达到受训或更高的熟练等级才能选择技能专长。

英勇(Bravery) 3级
面对无数的敌人和战斗的混乱之后,你已经学会了如何坚强地面对恐惧并继续战斗。你对意志豁免的熟练等级提升到专家。当你在对抗恐惧效果的意志检定中获得成功时,视为大成功。此外,在你受到恐惧效果影响时,将其效果值减1。

通用专长(General Feats) 3级
在3级以及之后每4级,你获得一个通用专长。通用专长列举于第五章。

技能提升(Skill Increases) 3级
在3级以及之后每2级,你获得一个技能提升。你能够使用这个提升去将一个你未受训的技能的熟练等级提升至受训,或者将一个已经受训的技能的熟练等级提升至专家。
从7级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为专家的技能的熟练等级提升至大师,而从15级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为大师的技能的熟练等级提升至传奇。

属性提升(Ability Boosts) 5级
在5级以及之后每5级,你提升四项不同的属性值。你能够使用这些属性提升将你的属性值提升至18以上。提升一个已经有18或更高的属性值意味着将它的数值增加1,而提升低于18的属性值则将数值增加2。

族裔专长(Ancestry Feats) 5级
在你起始获得的族裔专长外,你还会在5级和之后每4级获得一个族裔专长。你能够在第二章中你的族裔的条目下找到可用族裔专长的列表。

战士武器精通(Fighter Weapon Mastery) 5级
在你偏好的武器上训练、学习以及开发新的战斗技术所花的时间使你使用你所偏好的武器时特别有效率。选择一个武器组,对此武器组中的简易和军用武器你的熟练等级提升至大师,对此武器组中的特种武器你的熟练等级提升至专家。对于所有你拥有大师熟练等级的武器,你在使用它们时都可以使用其重击专精效果(critical specialization effects)。

战地测量员(Battlefield Surveyor) 7级
无论是清点一支敌人军队的数目还是单纯的保持警戒,你都很擅长观察敌人。你对察觉的熟练等级提升至大师。此外,你的先攻感知检定(Perception checks for initiative)获得+2环境加值,使你在战斗中更快地做出反应。

武器专精(Weapon Specialization) 7级
你已知晓如何用所知的武器造成更大的伤害。在使用已为专家熟练的武器和无武装攻击时,你造成2点额外伤害。若熟练为大师则额外伤害为3,熟练为传奇则额外伤害为4。

战斗灵性(Combat Flexibility) 9级
通过你在战斗中获得的经验,你可以准备不同的战术来应对不同的情况。当你进行每日准备的时候,你获得一个你没有的8级或以下的战士专长。你可以使用这一专长直至你下一次进行每日准备为止。你必须满足所有其它先决条件。

极致强韧(Juggernaut) 9级
你的身体习惯于承受物理伤害和抵抗细菌与疾病。你在强韧豁免上的熟练等级提升至大师。当你在一个强韧豁免检定上取得成功时,视为获得大成功。

护甲专精(Armor Expertise) 11级
你已经花费了如此之长的时间来使用护甲,以至于你已经知道如何将它的防护能力发挥至极致。你对轻甲、中甲、重甲以及无甲防御的熟练等级提升至专家。你得到中甲以及重甲的护甲专精效果。

战士专精(Fighter Expertise) 11级
你已经熟习了你的技艺,使他们更难以被抵抗。你的战士职业DC熟练等级提升至专家。

武器传奇(Weapon Legend) 13级
你已经学会了可以应用在所有武备上的战斗技术,也在你所偏好的武器上发展出了无与伦比的技术。你对所有简易武器和军用武器的熟练等级上升至大师,对所有异种武器的熟练等级上升至专家。你可以选择一个武器组,对此武器组中的简易和军用武器你的熟练等级提升至传奇,对此武器组中的特种武器你的熟练等级提升至大师。

反射闪避(Evasion) 15级
你学会了如何快速回避爆炸,龙息以及更危险的东西。你反射豁免的熟练等级提升到大师。当你在反射豁免检定上取得成功时,视为获得大成功。

高等武器专精(Greater Weapon Specialization) 15级
武器专精提供给你的武器及无武装攻击伤害加成在熟练等级为专家时提升至4,等级为大师时为6,等级为传奇时为8。

精通灵性(Improved Flexibility) 15级
你丰富的经验使你能更好地适应每一天的挑战。当你使用战斗灵性时,你可以获得两个战士专长而非一个。第二个专长必须为14级或以下且可以使用第一个专长作为先决条件。你必须满足所有其它先决条件。

护甲大师(Armor Mastery) 17级
你使用护甲的技巧进一步提升,使你避免受击的能力也随之提升。你对轻甲、中甲、重甲以及无甲防御的熟练等级提升至大师。

传奇通才(Versatile Legend) 19级
你使用所有武器的技艺都达到了无与伦比的地步。你对所有简易武器和军用武器的熟练等级上升至传奇,对所有异种武器的熟练等级上升至大师。你的战士职业DC熟练等级提升至大师。
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战士专长
« 回帖 #1 于: 2019-10-08, 周二 21:00:01 »
战士专长
在每个你获得战士专长的等级,你都能选择下列专长中的一个。你必须在选取前满足此专长的全部前提条件。

1级

双重切割(Double Slice)【A】【A】
【战士】
需求:你持有两柄近战武器,每柄需在不同的手中。
你同时用两柄武器攻击敌人。进行两次普通攻击,每次使用你的两柄近战武器中的一柄,都应用你当前的多次攻击减值。两次普通攻击(Strike)需要指定同一个目标。如果第二次普通攻击由没有灵巧特征的武器作出,承受-2减值。
如果两次攻击均命中,将两次伤害合计,然后加入两把武器的任何其他可用的增强效果,但精准伤害仅在你所选的攻击上应用一次。所结合的两次普通攻击伤害在计算抗力和弱点方面仅计算一次。在计算多重攻击减值时,这一动作被计算为两次攻击。

精确打击(Exacting Strike)【A】
【战士、连携】
你进行了一次充分考虑到你目前攻击势头的克制攻击。进行一次普通攻击,此次普通攻击获得以下失败效应:
失败:此次攻击不计入你的多重攻击减值。

近程射击(Point-Blank Shot)【A】
【战士、起手、架势】
你快速瞄准来驱除掉附近的敌人。当在此架势下使用远程远射(Volley)武器时,你不会在攻击骰上承受远射特性带来的减值。而使用不带远射特性的远程武器时,你在此武器的第一个射程增量内的伤害骰上得到+2加值。

猛力攻击(Power Attack)【A】【A】
【战士、绝技】
你挥出极其强力的一击,使敌人陷入困境,但这一击也会让你的架势变得不稳定。进行一次近战普通攻击。此次攻击在计算你的多重攻击减值时视为两次攻击。若此次普通攻击命中,你造成额外一个武器伤害骰的的伤害。如果你至少有10级,额外伤害提升至2个骰子,如果你至少有18级,额外伤害提升至3个骰子。

反射持盾(Reactive Shield)【R】
【战士】
触发:一个敌人使用近战普通攻击命中你。
需求:你正持一面盾牌。
你可以像是挥击一样让盾牌卡到合适的位置,在最后一秒格挡攻击。你立即使用举起盾牌(Raise a Shield)动作并且在AC上得到你的盾牌加值。在决定触发此专长的攻击结果时,来自盾牌的环境加值适用于你的AC上。

妨碍之击(Snagging Strike)【A】
【战士】
需求:你有一只手空闲,并且你的目标在这只手的触及范围之内。
你将攻击与快速的格斗动作相结合,让一个敌人在你的触及范围之内时失去平衡。当一只手空闲时,进行一次普通攻击。若此次普通攻击命中,目标处于措手不及状态,直到你的下回合开始或离开你的触及范围,取其先者。

突袭冲锋(Sudden Charge)【A】【A】
【战士、绝技、起手】
挥舞着兵器,你快速地冲向你的敌人。行走(Stride)两次。如果你结束你的移动时,近战触及范围内有至少一个敌人,你可以对敌人进行一次普通攻击。如果你有相对应的移动类别,你也可以在突袭冲锋的过程中使用掘地(Burrowing)、攀爬(Climbing)、飞行(Flying)或游泳(Swiming)动作来取代行走动作。

2级

侵略性格挡(Aggressive Block)【F】
【战士】
触发:你使用盾牌格挡(Shield Block)反应动作,且触发盾牌格挡的敌人与你相邻,体型与你的尺寸相同或更小。
你在格挡攻击的同时向外推出,将你的敌人推开或让他失去平衡。你使用你的盾牌推动触发此动作的生物,令其自动被推出(Shoving)5尺或直到你下回合开始处于措手不及状态,这需由触发此动作的生物选择。若触发动作的生物选择被移动,你选择移动的方向。如果这一推出动作会导致他撞击另一个物体、进入一个复杂地形方格或进入另一个生物占有的格子,他必须选择变为措手不及状态而不是被移动。

援助射击(Assisting Shot)【A】
【战士】
通过一次快速的射击,你干扰了一名战斗中的敌人。你可以通过你所持有的一柄远程武器使用援助(Aid)动作。取代通常援助动作目标需要在触及范围内的限制,你的目标必须在此武器最大射程之内。援助射击需要像其他攻击一样承受减值与消耗弹药。

蛮力击退(Brutish Shove)【A】
【战士、连携】
需求:你正持有一柄双手近战武器。
将全身力量倾注于一次攻击当中,你重击敌人,令他跌跌撞撞地后退。使用双手近战武器进行一次普通攻击。如果你命中了体型与你相同或小于你的目标,此生物直到你这回合结束处于措手不及之中,且你可以自动地推出(Shove)他,这如同推出动作一般受到相应的加成(如果你的普通攻击发生暴击,也包括暴击特效)。如果你要移动来跟上这个目标的话,你的移动不会触发反应动作。
这次普通攻击同时具有以下失败效果:
失败:目标直到你当前回合结束处于措手不及状态。

战斗擒抱(Combat Grab)【A】
【战士、连携】
需求:你有一只手空闲,且你的目标在这只手的触及范围内。
你击打对手并将其擒抱。在保持一只手空闲的状态下进行一次近战普通攻击。若此次普通攻击命中,你使用那只空闲的手擒抱住目标。此生物直到你下回合结束或逃脱(Escapes)为止都处于擒抱状态,取其先者。

决斗招架(Dueling Parry)【A】
【战士】
需求:你只持有一柄单手近战武器,并且的另一只手或其他的手空闲。
你可以用你的单手武器来格挡针对你的攻击。直到你下回合开始,你在满足此专长需求时在AC上得到+2环境加值。

威慑打击(Intimidating Strike)【A】【A】
【战士、情感、恐惧、精神】
你的打击不仅仅对敌人造成了物理上的伤口,还打击了他们的信心。进行一次近战普通攻击,如果你命中并造成伤害,目标进入恐惧1状态,若攻击大成功则进入恐惧2状态。

突刺(Lunge)【A】
【战士】
需求:你正持有一柄近战武器。
将你的身体延展到极限,你攻击到了一个通常你触及不到的敌人。使用近战武器进行一次普通攻击,并且你此次攻击的触及范围提升5尺。如果这个武器有缴械(disarm)、移位(shove)或摔绊(trip)特性,你可以用相对应的动作来取代普通攻击。

4级

二重射击(Double Shot)【A】【A】
【战士、绝技】
需求:你正持有一柄装填0的远程武器。
你快速而连续地射击两次。进行两次普通攻击,每次指定不同的目标并承受-2减值。两次攻击都会增加你的多重攻击减值,但这一减值直到你完成两次攻击之前都不会增加。

双手突袭(Dual-handed Assault)【A】
【战士、绝技】
需求:你正持有一柄单手近战武器,且有一只空闲的手。
你使用那只空闲的手握持住武器足够长的时间,来增加其动能并向对手挥出更强的一击。使用所需求的武器进行一次普通攻击,你在这次攻击当中快速切换握持的手以达成用双手攻击的目的。如果此武器通常没有双手(two-hand)特性,则令其在此次攻击中武器伤害骰增大一级。如果此武器有双手特性,你获得此特性的好处,且在伤害上得到等于此武器伤害骰数量的环境加值。在此次普通攻击结束后,你依然只有一只手握持这柄武器。这一行动不会导致你的需求有一只手空闲的架势和战士专长失效。

击倒(Knockdown)【A】【A】
【战士、绝技】
需求:于运动上受训。
你通过一次攻击让敌人失去平衡,然后紧接着迅速将其扫倒在地。进行一次近战普通攻击,如果此次攻击命中并造成伤害,你可以进行一次运动检定来摔绊命中的目标。如果你持有一柄双手近战武器,你可以无视摔绊需要你有一只空闲手的限制。两次攻击都会增加你的多重攻击减值,但这一减值直到你完成两次攻击之前都不会增加。

强力击退(Powerful Shove)
【战士】
先决条件:侵略性格挡或蛮力击退
你可以用你的攻击推动更大的敌人。你可以对体型至多大于你两级的生物使用侵略性格挡或蛮力击退。
如果你推动(Shove)的生物不得不因为撞击其他物体而停止移动,他受到等于你力量调整值的伤害(最小1)。不论你如何进行推动都会触发这一效果。

快速反身(Quick Reversal)【A】
【战士、绝技、连携】
需求:你正被至少两个敌人夹击。
你将敌人的夹击通过一次快速的反身扭转向他们自己。进行一次目标为夹击对象之一的近战普通攻击,同时用同样的武器或非武装攻击对另一个不同的夹击你的目标进行第二次普通攻击。第二次普通攻击使用与第一次攻击相同的多重攻击减值,并且不会累计入你的多重攻击减值当中。

盾护步法(Shielded Stride)
【战士】
当你举盾时,敌人的打击无法接触到你。当你已经举起你的盾牌时,你可以以一半的速度行走(Stride)而不触发会因为你移动而触发的反应动作(比如借机攻击)。如果你有相对应的移动类型,你也可以在飞行和游泳时使用盾护步法。

横扫(Swipe)【A】【A】
【战士、绝技】
你进行一次大开大合的弧形横扫打击。进行一次普通攻击,并用此次攻击骰的结果与至多两名在你触及范围内且相邻的敌人的AC进行比较,掷一次伤害骰,应用于每个命中的敌人身上。在计算你的多重攻击减值时,一次横扫算作两次攻击。
如果你使用的武器具有横扫(sweep)特性,其调整值会应用到你所有的横扫攻击上去。

双重招架(Twin Parry)【A】
【战士】
需求:你正持有两柄近战武器,每柄需在不同手中。
你使用你的两柄武器来格挡攻击。直到你下回合开始,你在AC上得到+1环境加值,若两柄武器中至少一柄有格挡特征,则为+2环境加值。如果你不满足此专长的需求,你会失去这一环境加值。

6级

异种武器训练(Advanced Weapon Training)
【战士】
你学会了如何使用一柄异种武器。选择一个武器组,你如同此武器组内的军用武器一般获得此武器组内异种武器的熟练等级。

趁虚突袭(Advantageous Assault)【A】
【战士、连携】
你抓住敌人行动受到限制的时机,送出一记更加致命的打击。对正被擒抱(grabbed)、倒地(prone)或拘束(restrained)的敌人进行一次普通攻击。你在此次普通攻击的伤害上得到等于武器伤害骰数量的环境加值,若该武器为双手握持,则环境加值额外+2。此次普通攻击得到以下失败效果:
失败:你对目标造成等于武器伤害骰数量的伤害,若该武器为双手握持,则伤害额外+2。此伤害与武器伤害类型相同。

缴械姿态(Disarming Stance)【A】
【战士、架势】
先决条件:于运动上受训。
需求:你只持有一柄单手近战武器,并且其他的的手空闲。
你摆出击剑的架势,提升了你对武器的控制力。当你处于此架势中时,你在缴械(Disarm)的运动检定上得到+1环境加值,且在防御缴械的反射DC上得到+2环境加值。除此之外,你可以尝试缴械体型大于你两个等级以上的生物。

专注怒击(Furious Focus)
【战士】
先决条件:猛力攻击
你已经学会如何在维持平衡的情况下挥出狂怒的一击。当你使用双手握持的近战武器进行猛力攻击时,这次攻击在累计你的多重攻击减值时算作一次攻击而不是两次。

守护者反射(Guardian's Deflection)【R】
【战士】
触发:一名你近战触及范围内的盟友被一次攻击命中,你能看见攻击者,且这名盟友在AC上得到+2环境加值后能让此次攻击从大成功变为普通命中,或由命中变为失手。
需求:你只持有一柄单手近战武器,并且其他的的手空闲。
你使用你的武器来偏转打向你盟友的攻击,令其对抗触发此专长的攻击时在AC上得到+2环境加值。这会让此次攻击从大成功变为普通命中,或由命中变为失手。

反射之盾(Reflexive Shield)
【战士】
你可以使用你的盾牌来抵挡糟糕的范围效应或其他伤害。当你举起你的盾牌时,你在反射豁免上得到你的盾牌提供的环境加值。如果你有盾牌格挡反应动作,会让你受到伤害的反射检定会触发此反应动作,即使这伤害不属于物理伤害。

揭示刺击(Revealing Stab)【A】【A】
【战士】
需求:你正持有一柄造成穿刺伤害的近战武器。
你用你的穿刺武器刺向不可视的敌人,向你的盟友揭示它的位置。使用需求的近战武器进行一次普通攻击,此次攻击不需要进行纯骰检定来击中隐蔽(concealed)的敌人,并且只需要在DC5的纯骰检定(flat check)中成功就能击中隐藏(hidden)的敌人。如果你命中并造成伤害,你可以让需求的武器插进有实体(corporeal)的目标之内,揭示它现在的位置。你放开(Release)这柄武器,它刺入目标之中。如果此目标隐蔽,则其他生物无需进行纯骰检定来击中它。如果此目标隐藏,则其他生物只需要在DC5的纯骰检定中成功就能击中它。生物需要看到你的武器来获得这些好处,并且目标对于能够看到你武器的生物来说不再是无法侦测到的。如果目标是隐形的,武器在插入它时依旧是可见的。
这一好处持续到武器从该生物中移除,邻接于其的生物或目标自身可以通过两个交互动作来移除这一武器。

粉碎防御(Shatter Defenses)【A】
【战士、连携】
需求:在你的近战触及范围内有一个恐惧的生物。
你的攻击利用了敌人的恐惧。对一个恐惧中的目标进行一次近战普通攻击。如果你命中并造成了伤害,目标直到它的恐惧状态结束陷入措手不及。如果你在使用普通攻击对其造成伤害时目标已经处于措手不及状态,则其恐惧状态值在你下个回合开始之前无法降低到低于1。

盾牌戒卫(Shield Warden)
【战士】
先决条件:盾牌格挡
你使用你的盾牌来保护盟友。当你举起盾牌时,你可以在一次攻击指向一个邻接你的盟友时使用盾牌格挡反应动作。若你如此做,盾牌将会避免盟友而不是你受到伤害,依旧遵循一般的盾牌格挡的规则。

三重射击(Triple Shot)
【战士】
先决条件:二重射击
你可以在更稳定的操控下快速进行多重射击。当你使用二重射击时,你可以让这些攻击指向同一个目标。你可以使用一个额外的动作来进行二重射击,以进行三次普通攻击而不是两次。若你如此做,减值为-4。所有攻击都会累计你的多重攻击减值,但此减值不会在你完成它们之前增加。

8级

盲斗(Blind-Fight)
【战士】
先决条件:于察觉上达到大师熟练度。
你的战斗直觉让你能更明显地察觉到隐蔽与隐形的敌人。你不需要在纯骰检定中成功就能指定隐蔽(concealed)的生物为目标。你不会因为对你来说隐藏(hidden)的敌人而措手不及(除非他们使用隐藏状态以外的方法让你措手不及),并且只需要在DC5的纯骰检定中成功就能指定隐藏的生物为目标。
当你与等级和你相同或更低的隐形生物相邻时,他对于你来说只是处于隐藏状态。

决斗反击(Dueling Riposte)【R】
【战士】
先决条件:决斗招架
触发:在你触及范围内的生物在对你的普通攻击中大失败。
需求:你正受益于决斗招架。
你向扑向你的敌人发起回击。对触发此动作的生物进行一次近战普通攻击或进行一次缴械尝试。

坠落打击(Felling Strike)【A】【A】
【战士】
你的攻击能将一个空中的敌人拉到地面。进行一次普通攻击,如果对一个飞行目标命中并造成伤害,该目标坠落120尺。这一坠落过程是渐进的,以至于即使这会导致目标撞击地面,他也不会从这次坠落中受到伤害。如果此次攻击发生大成功,则目标直到你的下回合结束不能飞行、跳跃(Leap)、漂浮(levitate)或以其他手段离开地面。

惊异瞄准(Incredible Aim)【A】【A】
【专注、战士】
花费些许时间进行专注后,你能确保你的攻击命中目标。进行一次远程武器普通攻击。在此次攻击中,你在攻击骰上得到+2环境加值且忽略目标的隐蔽状态。

巧射姿态(Mobile Shot Stance)【A】
【战士、架势】
你的射击变得机敏而致命。当你处于此架势时,你的远程普通攻击不会触发借机攻击或其他会因远程攻击而触发的反应动作。
如果你有借机攻击能力,你可以用持有的一柄装填好的远程武器来使用它。触发此能力的生物需在你5尺范围之内才能使用它。

移位突袭(Positioning Assault)【A】【A】
【战士、绝技】
需求:你正握持一柄双手近战武器,且目标在你的触及范围之内。
通过强力的打击,你迫使敌人改变位置。使用需求的武器进行一次普通攻击,若命中,你令目标移动5尺到你触及范围内的另一个格子中。这一移动遵循475页的受迫移动规则。

快速盾牌格挡(Quick Shield Block)
【战士】
先决条件:盾牌格挡,反射持盾
你可以不假思索地将你的盾牌移动到位。在你每回合的开始,你获得一个额外的仅可用于盾牌格挡的反射动作。

突袭跳跃(Sudden Leap)【A】【A】
【战士】
你通过令人印象深刻的一跃,挥舞着兵器腾飞于空中。进行一次跳跃、高跳(High Jump)或远跳(Long Jump),并在跳跃过程中任意一点尝试一次近战普通攻击。在此次普通攻击之后,若你还在空中则会立即落地,即使你还没有抵达你的最大跳跃距离。如果你因此坠落的距离小于你的跳跃高度,则你不会受到伤害并直立落地。
在突袭跳跃的过程中尝试高跳或远跳时,检定DC使用远跳的DC,并且你的最大跳跃距离会增加2倍你的速度的距离。
特殊:若你有坠落打击专长,则可在使用突袭跳跃时消耗3个行动,使此次突袭跳跃中的普通攻击替换为坠落打击。

10级

灵巧优雅(Agile Grace)
【战士】
你使用灵巧武器时的优雅步伐无人能及。你使用灵巧武器与灵巧非武装攻击时的多重攻击减值在第二击变为-3,在随后的攻击变为-6(而不是-4和-8)。

确定之击(Certain Strike)【A】
【战士、连携】
即使你没有一击正中,也依然能够造成些擦伤。进行一次近战普通攻击,其得到以下失败效果。
失败:你的攻击造成此次攻击除所有伤害骰以外的伤害。(除了武器伤害骰还会移除来自武器符文、法术和特殊能力的所有伤害骰)

战斗反射(Combat Reflexes)
【战士】
你可以特别快速地惩罚想要离开你的敌人。在你的每个回合开始恢复你的动作时,你获得额外的一个仅能用于借机攻击的反应动作。

衰弱射击(Debilitating Shot)【A】【A】
【战士、绝技】
通过瞄准薄弱点,你用精确的射击来阻止敌人。进行一次远程武器普通攻击,若命中并造成伤害,目标直到它下回合开始得到缓慢1(slowed)。

盘卷缴械(Disarming Twist)【A】
【战士、连携】
先决条件:受训于运动。
需求:你正持有一柄单手近战武器且你的其他手空闲。
在先发的攻击打乱了敌人的防御后,你紧接的盘绞让他们握持的武器脱手。使用需求的武器进行一次近战普通攻击。在通常的效果之外,这次普通攻击得到缴械动作的成功与大成功效果,且具有以下失败效果。
失败:目标直到你当前回合结束处于措手不及。

破坏姿态(Disruptive Stance)【A】
【战士、架势】
最细微的干扰也能激起你的愤怒,你时刻准备着破坏敌人的行动。在此架势下,你可以在一个生物在你的触及范围内使用专注动作,而不仅是移动与操作(manipulate)动作时使用借机攻击。除此之外,若此次攻击命中(而不仅是大成功),你破坏触发此动作的专注与操作动作。

恐惧狂暴(Fearsome Brute)
【战士】
恐惧令你的敌人变得虚弱,更容易被你的攻击命中。你在对恐惧生物的普通攻击当中在伤害骰上得到环境加值,其加值等于目标恐惧状态值的两倍。
如果你在威吓上有大师级熟练度,此加值变为目标恐惧状态值的三倍。

精通击倒(Improved Knockdown)
【战士】
先决条件:击倒
你可以仅用一击就将敌人击倒在地。当你使用击倒专长时,取代进行一次普通攻击后尝试摔绊,你可以直接进行普通攻击。若你如此做并且你的普通攻击命中,你同时得到摔绊的大成功效果。如果你使用双手近战武器来做出此次攻击,你可以用武器的伤害骰来取代通常的大成功摔绊的伤害骰。

镜反之盾(Mirror Shield)【R】
【战士】
触发:一名敌人将你指定为目标使用法术,并在对抗你AC的法术攻击骰上大失败。
需求:你已经举起盾牌。
你将法术反射回给触发此专长的敌人。使用你远程武器中最高的熟练等级,对触发此专长的生物进行一次远程攻击。如果你可以施法,则可用你的法术攻击骰来取代之。若成功,你的对手受到他们自己法术的法术攻击骰成功效果(或若你攻击骰结果为大成功,受到大成功效果)。

双重反击(Twin Riposte)【R】
【战士】
触发:在你触及范围内的一个生物在对你的普通攻击中大失败。
需求:你正受益于双重格挡。
使用一把武器进行的机智格挡让你的敌人空门大开,让另一把武器得以攻击。对触发此专长的敌人进行一次近战普通攻击,或进行一次缴械(Disarm)动作。

12级

残酷终结(Brutal Finish)【A】
【战士、连携】
需求:你正双手握持一柄近战武器。
你的最终一击即使被敌人防御,也能够产生伤害。使用所需求的武器进行一次普通攻击,在此次普通攻击之后,你的回合结束。此次普通攻击造成额外一个武器伤害骰的伤害,若你至少有18级则为两个。此次普通攻击同时得到以下失败效果。
失败:你造成等于一个所需求武器伤害骰的伤害,若你至少有18级则为两个。

决斗之舞(Dueling Dance)【A】
【战士、架势】
先决条件:决斗招架
需求:你只持有一柄单手近战武器,并且的另一只手或其他的手空闲。
用你空闲的那只手作为平衡点后,你可以同时使用你的武器进攻与防守。当你处于此架势中时,你始终受益于决斗招架。

猛扑推撞(Flinging Shove)
【战士】
先决条件:侵略性格挡或蛮力击退
将你在使用侵略性格挡与蛮力击退推动(Shove)敌人时的距离在成功时增加至10尺,大成功时增加至20尺。当你使用侵略性格挡时,可以由你选择目标是陷入措手不及还是被推动。当你使用蛮力击退时,即使失败也能推动目标5尺。

精通决斗反击(Improved Dueling Riposte)
【战士】
先决条件:决斗反击
只要机会一出现,你的武器就会迅速回旋突进,击中敌人。在你每个回合的开始,你得到一个额外的仅可用于决斗反击的反应动作。即使你正不受益于决斗招架,你也可以使用这一额外反应动作。

惊异跳弹(Incredible Ricochet)【A】
【专注、战士、连携】
先决条件:惊异瞄准
在你的首次射击指出了对手的位置后,你射出了另一发在障碍上跳弹后准确无误命中的射击。进行一次远程武器普通攻击。你无视目标的隐蔽状态与所有掩蔽。

突刺姿态(Lunging Stance)【A】
【战士、架势】
先决条件:借机攻击、突刺
需求:你正持有一柄近战武器。
你的身体盘曲起来,可以向远处的敌人进行突刺。当你在此架势下时,你可以对一个在你触及范围外但在你使用突刺后的触及范围内的目标进行借机攻击。若你如此做,你将你普通攻击的范围提高5尺。

模范守卫(Paragon's Guard)【A】
【战士、架势】
需求:你正握持一面盾牌。
当你有时间来定下你的架势时,你总是能不假思索地准备好你的盾牌。当你在此架势下时,只要你满足动作的需求,你总是保持你的盾牌举起,如同已经使用过举起盾牌动作一般。

弹跳攻击(Spring Attack)【A】
【战士、连携】
需求:你正与一个敌人相邻。
跳离一个敌人后,你击中了另一个敌人。行走(Stride)至多你的速度距离,但你必须在另一个不同敌人的近战触及范围内结束移动。在你移动结束时,对此时在触及范围内的敌人进行一次近战普通攻击。若你有对应的移动类型,你也可以在使用弹跳攻击的过程中用掘地、攀爬、飞行或游泳来取代行动。

14级

绝望终结(Desperate Finisher)【R】
【战士】
触发:你完成了你回合中的最后一个动作,且你的回合还未结束。
需求:你满足使用一个有连携特性的动作的需求。
你将一切投注于最后一击当中。进行一个你已知的、有连携特性的动作作为绝望终结的一部分。直到你下回合开始,你失去使用反应动作的能力。

毅力(Determination)
【专注、战士】
频率:每日一次
你的训练让你能在迫切需要的时刻摆脱掉敌人的咒语与异常状态。选择一个正影响你的非永久性的法术或异常状态。如果你选择异常状态,其对于你的效果结束。如果你选择法术,可以尝试抵抗(counteract)此法术(你的等级是你的抵抗等级,你进行一次意志豁免骰作为你的抵抗检定)。
这不会移除此法术或异常状态正常造成的生命值伤害,也不会阻止咒语或负面效果影响其他盟友或你周围的环境。它无法消除持续存在的苦痛(affliction),也无法防止苦痛其后对你造成的不良影响。它也无法移除和位置有关的状态(如倒地或夹击)。如果这一效果由一个20级或以上的生物、危害(hazard)或道具作出,毅力也无法从你身上移除它们的效果。

引导终结(Guiding Finish)【A】
【战士、连携】
需求:你只持有一柄单手近战武器,并且的另一只手或其他的手空闲。
将你的武器作为杠杆,你迫使你的敌人走到你想要的位置。使用需求的武器进行一次普通攻击,若此次攻击命中,你可以让目标移动至多10尺到你触及范围内的一个格子。在此次移动中你可以让目标穿越你所在的格子。这遵循475页的受迫移动规则。你的普通攻击同时得到以下失败效果。
失败:你可以迫使目标如你成功时一般移动,但你仅能让目标移动5尺。

引导反击(Guiding Riposte)
【战士】
先决条件:决斗反击
通过转移你的体重与调整武器角度,你可以将敌人引导到更有利的位置。当你使用决斗反击进行普通攻击并命中时,你可以让目标移动至多10尺到你触及范围内的一个格子。这遵循475页的受迫移动规则。

精通双重反击(Improved Twin Riposte)
【战士】
先决条件:双重反击
你的武器能快到让人看不清地格挡与打击你的敌人。在你每回合开始时,你获得一个额外的,仅能用于双重反击的反应动作。即使你不正受益于双重格挡,你也可以使用此反应动作。

架势专家(Stance Savant)【F】
【战士】
触发:你掷先攻骰。
当危险迫在眉睫时,你只要一个动念就能进入架势之中。使用一个有架势特征的动作。

双武乱舞(Two-weapon Flurry)【A】
【战士、绝技、连携】
需求:你正持有两柄武器,每柄需在不同手中。
你用两柄武器在骤然的狂暴中攻击敌人。进行两次普通攻击,每次分别用一把武器。

旋风打击(Whirlwind Strike)【A】【A】【A】
【战士、绝技、开幕】
你攻击附近的所有敌人。对你近战触及范围内的所有敌人进行一次普通攻击。每次攻击都会累计你的多重攻击减值,但不会在你完成所有的攻击前增加你的减值。

16级

优雅姿态(Graceful Poise)【A】
【战士、架势】
先决条件:双重切割
在正确的定位后,你的副手武器能如同蝎尾针一般进行攻击。当你处于此架势下时,若你使用灵巧(agile)特性武器来做出你双重切割的第二次普通攻击,双重切割在计算你的多重攻击减值时仅计为一次攻击。

精通反射之盾(Improved Reflexive Shield)
【战士】
先决条件:反射之盾
你的盾牌可以保护邻近的盟友。当你使用盾牌格挡来抵抗来自于一个反射豁免的伤害时,邻近的受到来自同样效果的反射豁免的伤害的盟友得到与你相同的伤害减免。

多重射击姿态(Multishot Stance)【A】
【战士、架势】
先决条件:三重射击
需求:你正持有一柄装填0的远程武器。
你将自己锁定在一个稳定的位置上,令你能够快速而准确地射击。当你处于此架势中时,你的二重射击减值降低到-1,若你要再用一个额外动作来普通攻击三次则为-2。若你从目前的位置移开,则此架势结束。

双重防御(Twinned Defense)【A】
【战士、架势】
先决条件:双重格挡
需求:你正持有两柄武器,每柄需在不同手中。
你总是准备好用你的副手武器来干扰指向你的攻击。当你处于此架势中时,你总是得到双重格挡动作的效果。

18级

离奇齐射(Impossible Volley)【A】【A】【A】
需求:你正持有一柄装填0的远程武器。
你向一个区域内的所有敌人射出一次齐射。以-2减值对你武器远射范围之上或之外,半径10尺爆发范围内的敌人进行一次普通攻击。仅对所有目标掷一次伤害骰。
每次攻击都会累计你的多重攻击减值,但不会在你做完所有的攻击之间增加你的减值。

野蛮暴击(Savage Critical)
【战士】
你造成的伤口极其严重。当你使用你具有传奇熟练的武器或非武装攻击进行普通攻击时,你在投骰结果为19且成功时发生大成功。如果你投骰结果为19时会失败则无效。

20级

无尽复仇(Boundless Reprisals)
【战士】
通过对于战斗走向的第六感,你可以对任何情况都按需求快速反应。在每个敌人回合的开始,你得到一个仅能用于这回合的反应动作。

至高武力(Weapon Supremacy)
【战士】
你使用武器的至高技艺让你的攻击在任何时候都极为迅速。你永久被加速(quickened)。你仅能使用此额外动作进行普通攻击。
« 上次编辑: 2019-10-10, 周四 21:55:20 由 薪房烧之 »
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Re: 【CRB】第三章:战士(Fighter)
« 回帖 #2 于: 2019-10-10, 周四 14:48:42 »
非武装(disarm)
應為繳械
龍國輿圖以及各種東方設定翻譯中

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Re: 【CRB】第三章:战士(Fighter)
« 回帖 #3 于: 2019-10-12, 周六 11:20:11 »
目前双动作的标示貌似用的都是[[AA]],简易跟一下大流方便来日统一替换成图标(也许)
« 上次编辑: 2019-10-12, 周六 11:22:59 由 他化自在天 »